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Testversion und Lizenz

Scorilo braucht eine Lizenz. Du meldest dich mit deiner E-Mail-Adresse an, ein Passwort gibt es nicht. Die Preise stehen auf scorilo.de/preise.

Ohne gültige Lizenz zeigt Scorilo nur das Lizenzfenster.

  1. Gib deine E-Mail-Adresse ein und wähle Code senden.
  2. Gib den 6-stelligen Code aus der E-Mail ein. Er gilt 15 Minuten. Kommt keine E-Mail an, prüfe den Spam-Ordner; nach einer Minute kannst du einen neuen Code anfordern. Mit Andere E-Mail-Adresse gehst du zurück.
  3. Hast du schon eine Lizenz, wählst du sie aus. Sonst fragt Scorilo Wie möchtest du Scorilo nutzen? und bietet die Testversion und die Abos an.
  4. Im Schritt Dieses Gerät aktivieren gibst du dem Computer einen Namen, zum Beispiel „Regieraum Laptop“, und wählst Aktivieren und starten.

Kostenlos testen startet eine Testversion für 7 Tage auf einem Gerät. Du brauchst dafür keine Zahlungsdaten; sie endet von selbst.

In der Testversion funktioniert der ganze Spieltag: Spiele anlegen, Uhr, Tore, Medien importieren, Musik, DFBnet-Import und Kopieren in die Zwischenablage. Gesperrt ist alles, was Daten in Dateien schreibt oder aus Dateien liest:

  • Speichern und Speichern unter… einer Scorilo-Datei, Öffnen… und Zuletzt geöffnet,
  • Paket importieren… und das Exportieren von Paketen und Medien,
  • Datei → Exportieren (CSV, Markdown, Redaktionsdaten).

Deine Arbeit bleibt trotzdem erhalten: Scorilo speichert alles automatisch auf diesem Computer. Wenn du während der Testversion ein Abo abschließt, arbeitest du ohne Neustart weiter und kannst dann auch Dateien speichern.

  • Während der Testversion: Wähle Einstellungen → Lizenz → Abo wählen oder Abo wählen in der Meldung, die beim Speichern erscheint.
  • Beim Anmelden: Wähle Monatlich abonnieren oder Jährlich abonnieren.

Scorilo öffnet die Bezahlseite in deinem Browser. Bezahlt wird über Stripe. Das Lizenzfenster wartet, bis die Zahlung bestätigt ist; das dauert meist nur Sekunden. Hast du die Bezahlseite geschlossen, wählst du Bezahlseite erneut öffnen.

Du kannst Scorilo auch auf scorilo.de/preise kaufen. Melde dich danach in Scorilo mit derselben E-Mail-Adresse an.

Eine Lizenz gilt für zwei Geräte: zwei Macs, zwei Windows-PCs oder je einen. Willst du ein drittes Gerät aktivieren, zeigt Scorilo Beide Geräte sind belegt und die beiden Geräte. Ersetzen deaktiviert eines davon und aktiviert das neue. Das geht bis zu dreimal innerhalb von 30 Tagen.

Unter Einstellungen → Lizenz siehst du Tarif, Status, die angemeldete E-Mail-Adresse und die Geräte:

  • Deaktivieren gibt ein anderes Gerät frei.
  • Abo verwalten öffnet das Kundenportal: Zahlungsart, Rechnungen, Wechsel zwischen monatlich und jährlich und Kündigung zum Ende der Laufzeit. Kündigen kannst du auch auf scorilo.de/kuendigen.
  • Auf diesem Gerät abmelden entfernt die Lizenz von diesem Computer. Während eines Spiels ist das gesperrt („Spiel läuft“).

Scorilo prüft die Lizenz online, wenn es kann. Ohne Internet läuft es bis zu 7 Tage weiter. Bleiben weniger als 2 Tage, erinnert dich eine Meldung daran, den Computer einmal mit dem Internet zu verbinden. Das Datum steht unter Einstellungen → Lizenz → Offline gültig bis.

Ein laufendes Spiel wird nie unterbrochen: Endet die Lizenz während eines Spiels, gilt sie bis zum Spielende. Danach schließt Scorilo das Steuerfenster und zeigt das Lizenzfenster, zum Beispiel mit Dein Abo ist beendet und Abo erneuern. Deine Spiele bleiben auf dem Computer und sind nach einer neuen Aktivierung wieder da.

Endet die Lizenz mit ungespeicherten Änderungen an einer Scorilo-Datei, fragt Scorilo vorher, ob es sie speichern soll (nicht in der Testversion).