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Speichern und Dateien

Scorilo speichert jede Spielaktion, sobald du sie ausführst: Start und Stopp der Uhr, Tore, Ereignisse, Korrekturen, Wechsel, Abschnitte und übernommene Vorbereitungen. Während die Uhr läuft, sichert Scorilo zusätzlich etwa jede Sekunde den Uhrstand. Du siehst davon nichts; nur wenn etwas nicht gespeichert werden kann, erscheint eine Meldung (Nach einem Absturz).

Diese Daten liegen in Scorilos eigenem Speicher auf diesem Computer. Du brauchst dafür kein Internet und keine Datei.

Nicht automatisch gespeichert sind Entwürfe: noch nicht übernommene Eingaben in Vorbereitung, ein geänderter Entwurf im Editor und Einstellungen ohne Profil speichern.

Datei → Speichern (Cmd/Strg+S) in einem beliebigen Scorilo-Fenster:

  1. übernimmt alle offenen Entwürfe aus allen Fenstern: Vorbereitung, Anzeigefolge, Editor, Einstellungen,
  2. sichert das Spiel und den Uhrstand,
  3. schreibt die Scorilo-Datei, wenn das Profil mit einer verknüpft ist.

Die laufende Uhr läuft dabei weiter. Kann ein Entwurf nicht übernommen werden, etwa weil ein Feld ungültig ist, speichert Scorilo nichts und nennt Bereich und Grund, zum Beispiel „Nichts gespeichert. Spielzeit: bei laufender Uhr nicht möglich.“.

Hat das Profil noch keine Datei, öffnet Speichern einmal den Dialog Speichern unter…. Während die Uhr läuft, öffnet sich kein Dialog; Scorilo meldet dann, dass das Spiel gespeichert ist und du den Ort nach dem Spiel wählen kannst.

In der Testversion schreibt Scorilo keine Datei; das Spiel ist trotzdem gespeichert (Testversion und Lizenz).

Eine Scorilo-Datei (.scorilo) enthält dein ganzes Profil: Einstellungen, Folien, Anzeigefolge, Musik, Medien und alle Spiele mit ihren Spielern. Sie eignet sich als Sicherung und, um auf einem anderen Computer weiterzuarbeiten.

  1. Wähle im Steuerfenster Datei → Speichern unter… (Cmd/Strg+Umschalt+S).
  2. Wähle Ordner und Namen, zum Beispiel „SV Beispielstadt Saison 2026.scorilo“.
  3. Wähle Sichern bzw. Speichern.

Ergebnis: Scorilo meldet „In „…“ gespeichert.“. Das Profil ist jetzt mit der Datei verknüpft; der Fenstertitel zeigt ihren Namen. Jedes weitere Speichern schreibt in diese Datei. Hat das Profil Änderungen, die noch nicht in der Datei sind, zeigt das am Mac der Punkt im roten Schließen-Knopf, unter Windows der Zusatz „(bearbeitet)“ im Titel.

Speichern unter… mit einem neuen Namen legt eine Kopie an; die alte Datei bleibt unverändert.

Voraussetzung: Die Uhr läuft nicht und es sind keine Entwürfe offen.

  1. Wähle Datei → Öffnen… (Cmd/Strg+O), Datei → Zuletzt geöffnet oder doppelklicke die Datei im Finder bzw. Explorer.
  2. Hat das aktuelle Profil ungespeicherte Änderungen, fragt Scorilo Speichern, Nicht speichern oder Abbrechen.

Ergebnis: Scorilo wechselt zum Profil der Datei und wählt das Spiel, das beim Speichern gewählt war. Spieler, die es auf diesem Computer schon gibt, werden zugeordnet, nicht doppelt angelegt.

Ist dasselbe Profil schon auf diesem Computer und unterscheidet sich von der Datei, fragt Scorilo:

  • Datei verwenden: Die Datei wird das Profil. Die Fassung dieses Computers bleibt als archiviertes Profil erhalten.
  • Version dieses Computers behalten: Nichts wird importiert.
  • Abbrechen: Nichts ändert sich.

Ein Profil ohne Datei, das du durch Öffnen verlässt, archiviert Scorilo.

Die Meldung nennt den Grund, zum Beispiel, dass der Datenträger voll ist oder eine Mediendatei fehlt. Die vorherige Fassung der Datei bleibt dann unverändert, und das Spiel ist trotzdem gesichert. Behebe den Grund und speichere noch einmal. Fehlt ein Medium, importiere es zuerst erneut (Medien verwalten).

Eine Scorilo-Datei enthält die Spieler deiner Spiele, auch private Angaben wie Geburtsdaten. Sie enthält keine DFBnet-Zugangsdaten. Gib sie nur an Personen weiter, die diese Daten sehen dürfen. Mit einem Passwort verschlüsselst du sie über den Profilschutz (Einstellungen).